Hej igen

Jag är fortfarande Max Björkegren, och min passion är att skapa tydlig och visuellt tilltalande kommunikation genom design som engagerar och gör information lätt att ta till sig.

Erfarenheter

Läs vad som har format mig.

Öppna mitt CV

EX-Arbete

Digitalisering av Brädspel.

Läs arbetet
Designprocess

Min designprocess är användarcentrerad med ett tillgänglighetsfokus och aktivt lyssnande. Processen anpassas efter projektets behov, men generellt följer jag dessa steg:

1 - Upptäckt & Förståelse

För att förstå användare och affärsmål genomförs intervjuer, enkäter eller analys. av data. Insikter sammanställs och förtydligas i problemformuleringar.

2 - Idéskiss & Design

Baserat på insikter kan jag  skissa och få ur mig alla idéer, tänka brett och snabbt smalna av alternativen.

3 - Utveckling & Testning

För att snabbt testa idéer och funktioner skapas wireframes eller prototyper till användartester.

4 - Iteration & Reflektion

Designlösningar förädlas genom ytterligare insikt och feedback från tester. Detta sker flera gånger under en process.

Styrkor & Kunskaper

På ett eller annat sätt har jag alltid varit intresserad av grafisk design. Jag började min UX-bana med att skapa krypin på Lunarstorm i början av 2000-talet. Senare under mina år som designer har jag utvecklat mina färdigheter inom en rad olika verktyg och program.

Jag började med att lära mig Photoshop, där jag skapat och redigerat bilder och grafik åt ideella föreningar och dess evenemang. Därefter tog jag steget vidare till Illustrator, där jag fick en djupare förståelse för vektorgrafik och hur man skapar skalbara, precisa symboler och logotyper. Under studierna har jag lärt mig Figma, som blivit en essentiell del av mitt arbetsflöde för att ta fram och testa UI- och UX-design.

Vem är jag?

Utöver min passion för design är jag en kreativ själ som älskar att skapa musik och läsa manga. Jag är också den i vänkretsen som har full koll på Marvels superhjälteuniversum på den vita duken. När jag inte designar, klottrar jag i skissblocket eller arbetar med trä – och som scout lever jag enligt principen "learning by doing." Jag uppskattar brädspel som 7 Wonders, Discworld och Carcassonne, och även här dyker mitt intresse för UX upp, då jag ofta ser potential för att förbättra spelens tydlighet och flöden.

I mitt arbete strävar jag efter att presentera information som inte bara är tydlig och lätt att ta till sig, utan också visuellt tilltalande och engagerande. Jag har en stark känsla för grafisk design och symbolskapande, vilket hjälper mig att skapa intuitiva och snygga lösningar.

Meriter

Praktik

Under april-maj 2024 praktiserade jag som UX-designer på Gleerups Utbildning, där jag fick arbeta både på plats och i hybridform. Jag fick fördjupa mig i olika designprocesser och mötestekniker som stärkte min förståelse för användarcentrerad design.

Mellan mars och maj 2025 praktiserade jag som UX-designer på Hyperstack AB i Lund. Mitt fokus handlade om att framtidssäkra UX för produkt hos Carelabs. Detta gjordes genom att förbättra tillgängligheten av flödet vid deras incheckningskiosk som slutanvändare möter, samt det admin-UI som kunden använder bakom kiosken

EC-Utbildning

UX-design, Yrkesutbildning 2 år.

Kurser - År 1

Kurser - År 2

tankar & Intressen

Inkluderande Design

AI - Artificiell Intelligens

Branding & Typsnitt

Vill du jobba med mig?

Hör av dig, så gör vi världen episk tillsammans.