
Min designprocess är användarcentrerad med ett tillgänglighetsfokus och aktivt lyssnande. Processen anpassas efter projektets behov, men generellt följer jag dessa steg:
För att förstå användare och affärsmål genomförs intervjuer, enkäter eller analys. av data. Insikter sammanställs och förtydligas i problemformuleringar.
Baserat på insikter kan jag skissa och få ur mig alla idéer, tänka brett och snabbt smalna av alternativen.
För att snabbt testa idéer och funktioner skapas wireframes eller prototyper till användartester.
Designlösningar förädlas genom ytterligare insikt och feedback från tester. Detta sker flera gånger under en process.
På ett eller annat sätt har jag alltid varit intresserad av grafisk design. Jag började min UX-bana med att skapa krypin på Lunarstorm i början av 2000-talet. Senare under mina år som designer har jag utvecklat mina färdigheter inom en rad olika verktyg och program.
Jag började med att lära mig Photoshop, där jag skapat och redigerat bilder och grafik åt ideella föreningar och dess evenemang. Därefter tog jag steget vidare till Illustrator, där jag fick en djupare förståelse för vektorgrafik och hur man skapar skalbara, precisa symboler och logotyper. Under studierna har jag lärt mig Figma, som blivit en essentiell del av mitt arbetsflöde för att ta fram och testa UI- och UX-design.
Utöver min passion för design är jag en kreativ själ som älskar att skapa musik och läsa manga. Jag är också den i vänkretsen som har full koll på Marvels superhjälteuniversum på den vita duken. När jag inte designar, klottrar jag i skissblocket eller arbetar med trä – och som scout lever jag enligt principen "learning by doing." Jag uppskattar brädspel som 7 Wonders, Discworld och Carcassonne, och även här dyker mitt intresse för UX upp, då jag ofta ser potential för att förbättra spelens tydlighet och flöden.
I mitt arbete strävar jag efter att presentera information som inte bara är tydlig och lätt att ta till sig, utan också visuellt tilltalande och engagerande. Jag har en stark känsla för grafisk design och symbolskapande, vilket hjälper mig att skapa intuitiva och snygga lösningar.
Under april-maj 2024 praktiserade jag som UX-designer på Gleerups Utbildning, där jag fick arbeta både på plats och i hybridform. Jag fick fördjupa mig i olika designprocesser och mötestekniker som stärkte min förståelse för användarcentrerad design.
Mellan mars och maj 2025 praktiserade jag som UX-designer på Hyperstack AB i Lund. Mitt fokus handlade om att framtidssäkra UX för produkt hos Carelabs. Detta gjordes genom att förbättra tillgängligheten av flödet vid deras incheckningskiosk som slutanvändare möter, samt det admin-UI som kunden använder bakom kiosken
Jag har som mål att alltid tänka inkluderande under designprocessen. När jag examineras börjar Tillgänglighetsdirektivet gälla i hela EU.
Genom mitt skapande utgår jag från krav för WCAG och POUR; färgkontrast, text och form som inte skapar kognetiv överbelastning.
Det handlar om att hitta balansen mellan människa och AI – där vi drar nytta av våra styrkor och låter AI ta hand om det den gör bäst.
AI är ett verktyg som underlättar för oss att ta hand om stora datamängder. Den kan även göra sysslor som vi inte vill göra. Vi människor är kreativa och empatiska, det är vår styrka
För att skapa rätt ton och läsbarhet i ett varumärke handlar det om att bygga en tydlig identitet. Genom att forma den ton man vill förmedla skapar man samhörighet och tydlighet, vilket stärker förtroendet och ger en bättre användarupplevelse.